뭐 원래 패치하기로 햇다가 취소 시킨 패치를 다시하는군요.
그만큼 뇌오플에게 반발한 영향인듯 싶습니다.
저는 그저 반가운 패치 입니다.
(1) 드림파이터 엠블렘의 옵션 변경
이름 |
기존 |
변경 |
붉은빛 드림파이터 엠블렘[힘] |
10 |
12 |
붉은빛 드림파이터 엠블렘[지능] |
10 |
12 |
붉은빛 드림파이터 엠블렘[체력] |
10 |
12 |
붉은빛 드림파이터 엠블렘[정신력] |
10 |
12 |
붉은빛 드림파이터 엠블렘[모든스탯] |
4 |
4 (변경없음) |
|
|
|
노란빛 드림파이터 엠블렘[캐스트속도] |
1.4% |
1.6% |
노란빛 드림파이터 엠블렘[힛리커버리] |
45 |
55 |
노란빛 드림파이터 엠블렘[HP회복] |
15 |
18 |
노란빛 드림파이터 엠블렘[공격속도] |
0.9% |
1.1% |
노란빛 드림파이터 엠블렘[MP회복] |
15 |
18 |
|
|
|
녹색빛 드림파이터 엠블렘[물리크리티컬] |
1.8% |
2.2% |
녹색빛 드림파이터 엠블렘[HP MAX] |
90 |
110 |
녹색빛 드림파이터 엠블렘[마법크리티컬] |
1.8% |
2.2% |
녹색빛 드림파이터 엠블렘[MP MAX] |
90 |
110 |
녹색빛 드림파이터 엠블렘[회피율] |
0.9% |
1.1% |
|
|
|
푸른빛 드림파이터 엠블렘[적중률] |
0.9% |
1.1% |
푸른빛 드림파이터 엠블렘[이동속도] |
0.9% |
1.1% |
푸른빛 드림파이터 엠블렘[물리방어] |
360 |
440 |
푸른빛 드림파이터 엠블렘[점프력] |
9 |
11 |
푸른빛 드림파이터 엠블렘[마법방어] |
360 |
440 |
|
|
|
듀얼 드림파이터 엠블렘[힘 + HP MAX] |
5+45 |
7+55 |
듀얼 드림파이터 엠블렘[힘 + MP MAX] |
5+45 |
7+55 |
듀얼 드림파이터 엠블렘[지능 + HP MAX] |
5+45 |
7+55 |
듀얼 드림파이터 엠블렘[지능 + MP MAX] |
5+45 |
7+55 |
듀얼 드림파이터 엠블렘[힘 + 물리크리티컬] |
5+0.9% |
7+1.1% |
듀얼 드림파이터 엠블렘[지능 + 마법크리티컬] |
5+0.9% |
7+1.1% |
듀얼 드림파이터 엠블렘[힘 + 회피율] |
5+0.5% |
7+0.6% |
듀얼 드림파이터 엠블렘[지능 + 회피율] |
5+0.5% |
7+0.6% |
듀얼 드림파이터 엠블렘[공격속도 + 이동속도] |
0.5%+0.5% |
0.6%+0.6% |
듀얼 드림파이터 엠블렘[공격속도 + 적중률] |
0.5%+0.5% |
0.6%+0.6% |
듀얼 드림파이터 엠블렘[캐스트속도 + 이동속도] |
0.7%+0.5% |
0.8%+0.6% |
듀얼 드림파이터 엠블렘[캐스트속도 + 적중률] |
0.7%+0.5% |
0.8%+0.6% |
듀얼 드림파이터 엠블렘[힛리커버리 + 이동속도] |
23+0.5% |
27+0.6% |
듀얼 드림파이터 엠블렘[힛리커버리 + 적중률] |
23+0.5% |
27+0.6% |
(2) 드림파이터 엠블렘의 추가 지급
* 대상 : 11월 5일 오전 3시를 기준으로 캐릭터 인벤토리, 창고, 아바타 소켓에
장착되어 있는 드림파이터 엠블렘이 있었던 모든 캐릭터
* 방법 : 11월 5일 오전 3시에 보유하고 있었던 드림파이터 엠블렘과 동일한
드림파이터 엠블렘을 지급
- 예외 : 11월 5일 오전 3시에 보유한 드림파이터 엠블렘이 같은 종류가 10개 이상
(예:드림파이터[힘] 10개 이상)인 경우에는 10개까지만 지급
※ 지급 기준일인 11월 5일은 드림파이터 엠블렘의 가치가 가장 높았던 시점입니다.
[패치에 대한 기획자의 편지]
최초 엠블렘 시스템을 기획하게 된 이유는 극 힘, 극 지능 등 던파 사용자 여러분의
플레이가 획일화된 능력치 세팅을 기반으로 패턴화되는 것에서 탈피하여, 보다
다양한 시도를 통해 게임을 즐겨 주셨으면 하는 마음에서였습니다.
그동안 게임에 풀린 많은 아바타가 거의 활용되지 못한 채 인벤토리에 계속
쌓이며 가치가 하락하고, 게임 내 경제에도 악영향을 주는 모습을 보면서, 이런
상황을 탈피해보고자 엠블렘 시스템을 만들었습니다.
던전에서 얻을 수 있는 엠블렘과, 상점에서 파는 엠블렘, 그리고 아바타를 변환하여
얻을 수 있는 엠블렘의 3단계 시스템으로 구상하였고, 드림파이터 엠블렘은 초기
기획에 포함되어있지 않았습니다.
드림파이터 엠블렘은 당시 엠블렘이 그리 많지 않던 상황이었기 때문에 사용자 여러분께
엠블렘 체험 기회를 드리고자 부가적으로 추가한 것이었습니다.
'엠블렘이란 이런 것이구나'하고 한번 체험해 보시길 바라는 마음으로 패키지에
추가했던 것인데, 이 엠블렘이 너무나 높은 가격으로 거래되어 오히려 가진자의
전유물처럼 인식되었습니다.
애초의 일정대로라면 엠블렘 변환 시스템은 더 뒤에 적용되었어야 했는데, 이 사태를
해결하고자 예상보다 빠르게 엠블렘 변환 시스템을 도입할 수밖에 없었습니다.
엠블렘 시스템으로 인해 사용자 여러분의 게임 이용에 혼란을 드려 대단히 죄송합니다.
엠블렘 시스템은 최대한 게임 플레이를 다양하게 할 수 있는 방향으로 운영될 예정이니
앞으로도 많은 질타와 격려 부탁 드립니다.
감사합니다.
액션쾌감!!! 던전앤파이터